Erstgespräch
Glossar

100 Begriffe für Business Model Innovation

Von Verstehen bis Umsetzen – die wichtigsten Konzepte entlang des Innovationsprozesses.

Der Business Model Innovation Prozess

1
Verstehen
20 Begriffe
2
Gestalten
28 Begriffe
3
Testen
18 Begriffe
4
Entscheiden
14 Begriffe
5
Umsetzen
20 Begriffe
100 Begriffe in 5 Phasen

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1

Verstehen

Kontext analysieren, Problem definieren, Kunde verstehen

20 Begriffe

Jobs-to-be-Done

Das funktionale, emotionale oder soziale „Job", das Kunden erledigen wollen – unabhängig vom Produkt.

Customer Pains

Probleme, Risiken oder Hindernisse, die Kunden bei der Erledigung ihrer Jobs erleben.

Customer Gains

Erwartete oder gewünschte Vorteile und Ergebnisse, die Kunden suchen.

Empathy Map

Visualisierungstool für Kundenverhalten: Was denkt, fühlt, sagt und tut der Kunde?

Persona

Fiktive, aber datenbasierte Repräsentation eines typischen Kunden- oder Nutzersegments.

Customer Journey

Visualisierung aller Berührungspunkte eines Kunden mit dem Unternehmen über Zeit.

Customer Segments

Unterschiedliche Kundengruppen mit spezifischen Bedürfnissen, Verhaltensweisen oder Merkmalen.

Problem-Solution Fit

Nachweis, dass ein echtes Kundenproblem existiert und die Lösung es adressiert.

TAM / SAM / SOM

Marktgrößen: Total Addressable Market, Serviceable Available Market, Serviceable Obtainable Market.

Blue Ocean

Marktbereich ohne direkten Wettbewerb – durch neue Wertdimensionen erschlossen.

Red Ocean

Bestehende Märkte mit intensivem Wettbewerb um bekannte Kundensegmente.

Design Thinking

Menschzentrierter Innovationsansatz: Verstehen, Definieren, Ideen entwickeln, Prototypen, Testen.

Human-Centered Design

Gestaltungsansatz, der die Bedürfnisse der Nutzer in den Mittelpunkt stellt.

Trend Analysis

Systematische Beobachtung von Entwicklungen in Technologie, Markt, Gesellschaft und Regulierung.

Competitive Intelligence

Systematische Sammlung und Analyse von Informationen über Wettbewerber und Marktumfeld.

Desirability

Frage, ob Kunden das Angebot wirklich wollen – einer von drei Innovationsfiltern.

Feasibility

Frage, ob das Angebot technisch und organisatorisch umsetzbar ist.

Viability

Frage, ob das Angebot wirtschaftlich tragfähig ist – also Geld verdienen kann.

Wardley Map

Visualisierung der Wertschöpfungskette entlang der Evolution von Komponenten.

Value Chain

Abfolge von Aktivitäten, durch die ein Produkt oder Service Wert gewinnt.

2

Gestalten

Optionen entwickeln, Patterns nutzen, Geschäftsmodell designen

28 Begriffe

Business Model Canvas

9-Felder-Visualisierung eines Geschäftsmodells: Kunden, Wertangebot, Kanäle, Erlöse, Ressourcen, Aktivitäten, Partner, Kosten.

Lean Canvas

Variante des Business Model Canvas mit Fokus auf Problem, Lösung und Unfair Advantage.

Value Proposition Canvas

Detailansicht der Passung zwischen Kundenprofil (Jobs, Pains, Gains) und Wertangebot.

Value Proposition

Das zentrale Versprechen an den Kunden – welches Problem wird wie gelöst?

Business Model Patterns

Wiederkehrende Geschäftsmodell-Muster, die sich in verschiedenen Branchen bewährt haben.

Navigator (55 Patterns)

Sammlung von 55 Geschäftsmodell-Mustern aus der BMI-Lab-Forschung der Universität St. Gallen.

Business Model Innovation

Veränderung der Art, wie ein Unternehmen Wert schafft, liefert und erfasst.

Revenue Model

Die Logik, wie Wert in Umsatz umgewandelt wird: Preis, Häufigkeit, Zahlende.

Revenue Streams

Die verschiedenen Einnahmequellen eines Geschäftsmodells.

Cost Structure

Die wichtigsten Kostenblöcke, die beim Betrieb des Geschäftsmodells anfallen.

Key Resources

Die wichtigsten Ressourcen (physisch, geistig, menschlich, finanziell), die das Geschäftsmodell benötigt.

Key Activities

Die wichtigsten Tätigkeiten, die ein Unternehmen ausführen muss, um sein Geschäftsmodell zu betreiben.

Key Partnerships

Netzwerk von Lieferanten und Partnern, die zum Funktionieren des Geschäftsmodells beitragen.

Channels

Wege, über die ein Unternehmen seine Kunden erreicht und sein Wertangebot liefert.

Customer Relationships

Art der Beziehung, die ein Unternehmen mit seinen Kundensegmenten eingeht.

Gain Creators

Elemente des Wertangebots, die Customer Gains erzeugen.

Pain Relievers

Elemente des Wertangebots, die Customer Pains lindern.

Freemium

Basisversion kostenlos, Premium-Funktionen kostenpflichtig.

Subscription Model

Wiederkehrende Zahlungen für fortlaufenden Zugang statt Einmalkauf.

Razor & Blade

Hauptprodukt günstig, Verbrauchsmaterial mit hoher Marge.

Lock-in

Mechanismen, die den Wechsel zu Alternativen für Kunden erschweren oder teuer machen.

Switching Costs

Kosten (Zeit, Geld, Aufwand), die beim Wechsel zu einem anderen Anbieter entstehen.

Long Tail

Geschäftsmodell, das mit vielen Nischenprodukten in Summe mehr Umsatz macht als mit wenigen Hits.

Platform Business Model

Vermittlung von Wertaustausch zwischen zwei oder mehr Nutzergruppen.

Multi-Sided Platform

Plattform, die mehrere unterschiedliche Nutzergruppen zusammenbringt.

Network Effects

Phänomen, bei dem der Wert eines Produkts mit der Anzahl der Nutzer steigt.

Chicken-and-Egg Problem

Herausforderung bei Plattformen: Nutzer brauchen Anbieter, Anbieter brauchen Nutzer.

Core Interaction

Die zentrale Wertschöpfungs-Interaktion, die eine Plattform ermöglicht.

3

Testen

Hypothesen formulieren, Experimente durchführen, Lernen validieren

18 Begriffe

Hypothesis

Überprüfbare Annahme über Kunden, Markt oder Geschäftsmodell.

Riskiest Assumption

Die kritischste Annahme, die zuerst getestet werden sollte.

Leap of Faith Assumption

Fundamentale Annahme, auf der das gesamte Geschäftsmodell basiert.

Experiment

Strukturierter Test einer Hypothese mit definierten Erfolgskriterien.

Minimum Viable Product (MVP)

Kleinstmögliche Version eines Produkts, mit der sich eine Hypothese testen lässt.

Prototype

Frühe, vereinfachte Version eines Produkts oder Service zum Testen von Konzepten.

Fake Door Test

Feature oder Produkt „ankündigen" ohne es zu bauen – Interesse messen.

Concierge MVP

Manuell erbrachte Dienstleistung, die später automatisiert werden soll.

Wizard of Oz MVP

Produkt wirkt automatisiert, wird aber im Hintergrund manuell betrieben.

A/B Test

Vergleich zweier Varianten mit echten Nutzern, um die bessere zu identifizieren.

Build-Measure-Learn

Iterativer Zyklus aus Lean Startup: Produkt bauen, Daten messen, daraus lernen.

Validated Learning

Fortschritt gemessen an bestätigtem oder widerlegtem Wissen – nicht an Output.

Innovation Accounting

Messsystem für Fortschritt bei Innovation – jenseits klassischer Finanzkennzahlen.

Key Metrics

Die wichtigsten Kennzahlen, die den Erfolg oder Fortschritt eines Vorhabens messen.

Innovation Metrics

Spezifische Kennzahlen zur Messung von Innovationsaktivitäten und -ergebnissen.

Iteration

Wiederholter Durchlauf eines Prozesses mit inkrementellen Verbesserungen.

Design Sprint

5-Tage-Prozess zur Problemlösung: Verstehen, Skizzieren, Entscheiden, Prototypen, Testen.

Product-Market Fit

Der Punkt, an dem ein Produkt starke Nachfrage in einem definierten Markt findet.

4

Entscheiden

Trade-offs klären, Optionen priorisieren, Commitment eingehen

14 Begriffe

Pivot

Strategische Kurskorrektur basierend auf Erkenntnissen – bei Beibehaltung der Vision.

Persevere

Entscheidung, den aktuellen Kurs beizubehalten, weil die Daten ihn stützen.

Strategic Choice Cascade

5 verknüpfte Entscheidungen: Winning Aspiration, Where to Play, How to Win, Capabilities, Management Systems.

Winning Aspiration

Übergeordnete Ambition: Welchen Sieg strebt das Unternehmen an?

Where to Play

Strategische Entscheidung über Märkte, Segmente, Kanäle und Regionen.

How to Win

Die Art des Wettbewerbsvorteils: Kosten, Differenzierung, Nische.

Capabilities System

Die Fähigkeiten, die nötig sind, um die gewählte Strategie umzusetzen.

Management Systems

Systeme, die die Capabilities unterstützen und die Strategie operationalisieren.

Kill Criteria

Vorab definierte Bedingungen, unter denen ein Projekt gestoppt wird.

Go/No-Go Decision

Binäre Entscheidung an einem Gate: Weitermachen oder stoppen.

Opportunity Cost

Wert der nächstbesten Alternative, die durch eine Entscheidung aufgegeben wird.

Sunk Cost

Bereits getätigte, nicht rückholbare Investitionen – sollten künftige Entscheidungen nicht beeinflussen.

Reversible vs Irreversible

Unterscheidung: Kann eine Entscheidung rückgängig gemacht werden? Typ-1 vs Typ-2 (Bezos).

Unfair Advantage

Etwas, das nicht leicht kopiert oder gekauft werden kann – echter Wettbewerbsvorteil.

5

Umsetzen

Skalieren, Organisation anpassen, Governance etablieren

20 Begriffe

OKR (Objectives & Key Results)

Zielsetzungsmethode mit qualitativen Zielen (Objectives) und messbaren Ergebnissen (Key Results).

Objective

Qualitatives, inspirierendes Ziel, das Richtung gibt.

Key Result

Messbares Ergebnis, das den Fortschritt zum Objective quantifiziert.

Alignment

Ausrichtung von Teams, Zielen und Aktivitäten auf eine gemeinsame Strategie.

Ambidextrous Organization

Organisation, die gleichzeitig bestehendes Geschäft optimiert (Exploit) und Neues entwickelt (Explore).

Explore Portfolio

Sammlung von Innovationsinitiativen mit hoher Unsicherheit und Lernfokus.

Exploit Portfolio

Sammlung von Initiativen zur Optimierung des bestehenden Geschäfts.

Innovation Funnel

Trichter-Modell: Viele Ideen → wenige validierte Konzepte → noch weniger skalierte Ventures.

Innovation Radar

Übersicht über Innovationsinitiativen nach Reifegrad, Risiko oder strategischer Relevanz.

Corporate Venturing

Beteiligung etablierter Unternehmen an Startups oder Aufbau eigener Ventures.

Venture Building

Systematischer Aufbau neuer Geschäftseinheiten innerhalb oder außerhalb eines Unternehmens.

Innovation Culture

Werte, Verhaltensweisen und Praktiken, die Innovation in einer Organisation fördern.

Flight Level 1

Operative Team-Ebene: Wie arbeiten wir an unseren Aufgaben?

Flight Level 2

Koordinationsebene: Wie stimmen sich Teams untereinander ab?

Flight Level 3

Strategische Portfolio-Ebene: Welche Initiativen verfolgen wir?

Flow Efficiency

Verhältnis von Wertschöpfungszeit zu Gesamtdurchlaufzeit.

Work in Progress (WIP)

Anzahl parallel begonnener, aber nicht abgeschlossener Aufgaben.

Unit Economics

Wirtschaftlichkeit auf Ebene einer Einheit: Kosten und Erlöse pro Kunde oder Transaktion.

CAC (Customer Acquisition Cost)

Durchschnittliche Kosten, einen neuen Kunden zu gewinnen.

LTV (Lifetime Value)

Gesamtwert, den ein Kunde über die Dauer der Beziehung einbringt.

Begriffe in der Praxis anwenden?

In unseren Workshops arbeiten wir mit diesen Konzepten an echten Geschäftsmodell-Fragen.